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單機游戲熱下的冷思考

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在游戲行業的多元格局中,單機游戲始終占據著獨特位置。

當下,單機市場有多熱?2024年,國產單機游戲《黑神話:悟空》以其驚艷的品質和獨特的東方文化魅力,在全球范圍內引發熱潮。數據顯示,截至2025年2月,《黑神話:悟空》在Steam平臺的總收入超9億美元,是該平臺收入最高的付費游戲。可以說,《黑神話:悟空》是國產單機游戲發展歷程中的一座重要里程碑,極大地激發了行業內外對單機游戲的關注與期待。

同在2024年,手機游戲《無限暖暖》也同步開啟了在主機平臺的推廣發行。2025年開年,在全球主要的數字游戲發行與銷售平臺Steam上,一個月內有6款國產單機游戲殺入熱銷榜,好評率突破80%。值得關注的是,國內游戲大廠也紛紛布局單機市場。

不久前,記者跟隨有B站“第二個大學生”之稱的《影之刃零》團隊,深入了解游戲在制作、發行過程中每一個步驟和內容,厘清單機游戲的發展脈絡,以及單機游戲背后,在全球范圍內講好中國故事的難點。

在記者看來,單機游戲的商業模式不像手機游戲和網絡游戲能有那么大的規模效應。單機游戲的商業模式更像是一般意義上的買商品,先交錢,再收貨,收貨之后,這個游戲就屬于玩家,但是玩家買到的并不是實物,而是一個虛擬產品,是一種買斷制的交易方式。

這種方式導致了單機游戲的盈利渠道單一,主要靠游戲售賣。盡管部分游戲有后續版本收入,但占比較小。對比網絡游戲可通過道具、充值等持續收費,單機游戲盈利途徑有限。

其次,單機游戲開發周期長,以《黑神話:悟空》為例,從2018年立項到2024年正式發售,前后歷時6年時間。漫長周期使資金回籠慢,運營風險陡增。

此外,開發成本也極其高昂。打造精美的畫面、豐富的劇情等,需要大量資金、人力投入。有數據統計,一般3A級單機游戲開發成本需要上億美元,中小團隊開發的單機游戲也需要數百萬至上千萬元。

最后,盜版問題和發行的不確定性,也為打造一款成功的單機游戲帶來了難度。

調研過程中,記者深刻體會到,當下單機游戲的火熱并非偶然,而是多種因素共同作用的結果。其中,既有單機游戲銷量每年的快速增長,也有《黑神話:悟空》的推動作用,還有游戲玩家素養的不斷提高和政策的適度寬松。

這些因素都使得單機玩家人數逐漸增多。數據顯示,從去年開始Steam中國區簡體中文用戶占比29.95%,月活用戶約為5673萬人,較2023年增長了約1873萬人,同比增長了49.2%,凈增長量約為該平臺全球用戶增長量的一半。此外,自2024年8月以來,PS5主機的銷量也有明顯增長。

那么,單機游戲迎來爆發式增長的背后有哪些啟示?

雷霆游戲的發行負責人胡江洋認為,首先,短期內會因為《黑神話:悟空》的出現有一輪泡沫出清,在此之后,會迎來更穩定的高質量游戲產出的時代。此外,《黑神話:悟空》的銷量證明了不是國內單機游戲市場小,而是一直沒有足夠好的游戲出現。這些問題也為接下來單機游戲業如何發展,提供了新的思考方向。(趙逸赫)


編輯:趙星澤責任編輯:趙星澤
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